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Tony Cipriani è appena tornato a Liberty City dopo aver ucciso quattro anni prima uno dei boss della città. Accolto a braccia aperte da Don Salvatore Leone, viene immediatamente mandato in missione per recuperare del denaro sporco.
Comincia così una delle storie più torbide e distruttive che i cantastorie di Liberty City abbiano mai raccontato.
Anche se la storia è ambientata nella stessa città di GTA, molte cose non sono ancora state costruite (i ponti presenti in GTAIII non esistono ancora ed è possibile passare da un'isola all’altra solo con la
ferrovia e i traghetti).
Le faide che si intrecciano nell’universo di GTA affondano le proprie radici in una ben specifica categoria di gangster-movie: furto di droga al porto, pony-express che contrabbandano, soldi sporchi da riciclare, autobombe, furti d’auto e inseguimenti con la polizia.
Ma in questa versione l'esperienza di gioco è pensata per ruotare attorno al mondo
delle console portatili: le missioni si accorciano per venire incontro alle tempistiche del gioco da viaggio, senza perdere la tipica verve.
Protagonista della seconda missione è l'autobomba: dopo aver parlato con l'informatore bisognerà trovare una macchina
sicura (pulita) e portarla in uno speciale garage per farla imbottire di esplosivo; sarà ovviamente essenziale non fare troppi danni alla macchina sulla via del ritorno per evitare che i sogni
del protagonista non vadano letteralmente in fumo.
La terza e ultima missione porta
Tony sopra ad un motoscafo diretto a Staunten Island: il suo scopo sarà quello di portare sana e salva la propria pellaccia fino alla riva opposta, evitando gli attacchi degli agenti federali; mentre la barca sarà manovrata dalla
console, al giocatore verrà dato l'arduo compito di sparare alle barche
ostili e agli elicotteri federali, inoltre ci saranno cecchini nascosti sui
ponti e molti altri imprevisti.
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